7

СОЗДАНИЕ САЙТА НА REACT JS

Создание сайта на react js-

Я покажу как сделать сайт с нуля на React js. Справиться с данными уроками может любой начинающей веб разработчик - программист. Я подробно расскажу как работать с компонентами и свойствами компонентов React js. React-разработка заключается в описании того, что нужно вывести на страницу (а не в составлении инструкций для браузера, посвящённых тому, как это делать). Это, кроме прочего, означает значительное сокращение объёмов шаблонного кода. В составе Angular, с другой стороны, есть средства командной строки. React — это JavaScript-библиотека для разработки пользовательского .serp-item__passage{color:#} Вы можете добавить React на свой сайт буквально за одну минуту.  Вот несколько наборов JavaScript-инструментов, которые мы рекомендуем для создания приложения. Каждый из этих инструментов может работать практически.

Создание сайта на react js - Начало работы с React

Создание сайта на react js-Table of contents

Создание сайта на react js-Вот только некоторые из них: конструкторы очень невариативны; конструкторы немодульны — одни и те же действия нужно повторять из проекта в проект; нет системы плагинов, а если она есть, то слишком сильно завязана на определенную платформу — если нет готового виджета, ничего сделать не получится; время, потраченное вами на освоение одного конструктора, не поможет вам при работе с другим инструментом; проект до конца вам не принадлежит — забрать код и быстро развернуть его где-либо ещё не всегда представляется возможным.

В названии Quarkly зашифрован основной смысл нашего продукта: quark — это частица, отсылка к атомарному дизайну, обозначающая низкоуровневый подход, а quickly — быстро и несложно в переводе с английского. Идея ему понравилась. Мы продолжили работать над проектом денно и нощно, при том что у нас была и по ссылке работа. Одна из ранних версий Quarkly Это был очень важный момент, поскольку совместная валидация идеи показала, что такой инструмент будет слишком сложным. От идеи со своим синтаксисом мы отказались, сохранив при этом остальные фишки проекта и добавив много нового — так родился тот Quarkly, который вы можете видеть.

Купить рекламу Отключить Дизайн-инструмент и среда разработки одновременно При помощи мышки в Quarkly можно создать сайт или веб-приложение на React, опубликовать его на GitHub и хостить на Netlify. При этом в любой момент вы можете открыть редактор кода и отредактировать код вашего приложения вручную, и всё полностью синхронизируется. Дизайнеры работают с Quarkly точно так же, как привыкли делать это в Figma, — интерфейс им будет довольно знаком. Для программистов же доступен механизм сборки модулей со всеми прелестями: hmr, npm-модули. Теперь мы передаем потомкам два свойства из Board в Square: value и onClick. Свойство onClick - это функция, создание сайта на react js Square создание сайта на react js вызывать при нажатии.

Внесем следующие изменения в Square: Заменим this. При нажатии на кнопку React вызывает обработчик события onClickопределенный в методе render компонента Square. Подробнее на этой странице обработчик событий вызывает this. Свойство onClick компонента Square было определено компонентом Board. Мы пока не определили создание сайта на react js handleClickпоэтому наш код выдает крэш. Для пользовательских компонентов, таких как Square, наименование зависит от. Мы могли бы как угодно назвать метод onClick компонента Square или метод handleClick компонента Board. Однако в React принято использовать имена on[Event] для свойств, которые представляют события, и handle[Event] для методов, которые обрабатывают события.

Когда мы попытаемся кликнуть по квадрату, мы должны получить ошибку, потому что мы еще не определили handleClick. После этих изменений мы снова можем нажимать на квадраты, чтобы заполнить. Однако теперь состояние хранится в компоненте Board вместо отдельных компонентов Square. При изменении состояния Board компоненты Square автоматически перерисовываются. Хранение состояния всех квадратов в создание сайта на react js Board в будущем позволит определить победителя. Поскольку компоненты Square больше не поддерживают состояние, они получают значения от компонента Board и информируют компонент Board при клике по. В терминах React-компоненты Square теперь являются контролируемыми компонентами. Board их полностью контролирует.

Создание сайта на react js-Начало работы с React - Изучение веб-разработки | MDN

Обратите внимание, что в handleClick мы вызываем. Мы объясним, почему мы создаем копию массива квадратов в следующей главе. Почему важна неизменяемость В предыдущем примере кода мы предложили использовать оператор. Теперь мы обсудим неизменяемость и то, почему важно её изучить. Как правило, существует два подхода к изменению данных. Первый подход заключается в мутировании данных путем прямого изменения значений. Второй подход заключается в замене данных новой копией, которая имеет желаемые изменения. Сложные функции становятся простыми Неизменяемость делает сложные функции намного проще в реализации.

Позже в этом учебнике мы реализуем функцию «путешествие во времени», которая позволяет нам просматривать историю игры в крестики-нолики и «перепрыгивать» к предыдущим ходам. Такая функциональность не является создание сайта на react js для игр - способность отменять и повторять определенные действия является распространенным требованием в приложениях. Избежание прямой мутации данных позволяет нам сохранить предыдущие версии истории игры нетронутыми и использовать их позже. Отслеживание изменений Обнаружить изменения в мутируемых изменяемых объектах сложно, потому что они изменяются напрямую. Такое обнаружение требует, чтобы изменяемый объект сравнивался с предыдущими копиями самого себя и всего дерева объектов перемещения.

Обнаружение изменений в неизменяемых объектах создание сайта на react js проще. Если неизменяемый объект, на который ссылаются, отличается от предыдущего, то объект изменился. Определение момента, когда необходима перерисовка в React Основным преимуществом неизменяемости является то, что она помогает создавать чистые компоненты в React. Неизменяемые данные могут легко определить, были ли внесены изменения, что в свою очередь помогает определить, когда компонент требует повторной отрисовки. Вы можете узнать больше о shouldComponentUpdate и о том, как создавать чистые компоненты, прочитав раздел « Оптимизация производительности ».

Компоненты-функции Теперь мы изменим Square на компонент-функцию. В React компоненты-функции являются более простым способом написания компонентов, которые содержат только метод отрисовки и не имеют своего собственного состояния. Вместо определения класса, который расширяет React. Component, мы можем написать функцию, которая принимает свойства props в качестве входных данных и возвращает то, что должно быть отображено. Компоненты-функции пишутся менее утомительно, чем классы, и многие компоненты могут быть выражены именно таким образом. В классе мы использовали стрелочную функцию для доступа к правильному значению this, но в компоненте функции нам не нужно об этом беспокоиться.

По очереди Теперь нам нужно исправить очевидный дефект в нашей игре в крестики-нолики: буквы «O» создание сайта на react js могут быть отмечены на доске. Мы установим первый ход в «X» по умолчанию. Мы можем установить это значение по разработка сайтов официальный, изменив начальное состояние в нашем конструкторе Board: Код class Board extends React. Объявление победителя Теперь, жмите сюда мы показываем, ссылка на страницу игрок ходит следующим, мы также должны показать ситуацию, когда игра выиграна, и ходов больше.

Создание сайта на react js игрок разработка сайтов топ 10, мы можем отобразить текст, такой как «Победитель: X» или «Победитель: O». Теперь у вас есть рабочая игра в крестики-нолики. Также вы только что изучили основы React, являясь, возможно, настоящим победителем. Добавление путешествия во времени В качестве последнего упражнения, давайте сделаем возможным «вернуться назад во времени» к предыдущим ходам в игре. Хранение истории ходов Если бы мы мутировали массив squares, реализация путешествия во времени была бы очень сложной. Однако мы использовали slice для создания новой копии массива squares после каждого перемещения и рассматривали его как неизменяемый.

Теперь это позволит нам сохранять каждую прошлую версию массива squares и перемещаться между ходами, которые уже создание сайта на react js. Мы будем хранить прошлые массивы squares в другом массиве, называемом history. Очередное поднятие состояния Мы хотим, чтобы компонент Game верхнего уровня отображал список прошлых ходов. Для этого ему понадобится доступ к history, поэтому мы поместим состояние history в компонент Game верхнего уровня. Помещение состояния history создание сайта на react js компонент Создание сайта на react js позволяет нам удалить состояние squares из его дочернего компонента Board.

Подобно тому, как мы «подняли состояние» из компонента Square в компонент Board, теперь мы поднимаем его из Board в компонент Game верхнего уровня. Это дает компоненту Game полный контроль над данными Board и позволяет ему инструктировать Board отрисовывать предыдущие ходы из history. Во-первых, мы установим начальное состояние для компонента Game в его конструкторе: Код class Game extends React. Так как теперь у нас есть единый обработчик кликов в Board для всех Square, нам нужно будет передавать местоположение каждого Square в обработчик onClick, чтобы указать, на какой квадрат кликнули. Вот необходимые шаги для преобразования компонента Board: Удалить конструктор в Board.

Заменить this. Компонент Board теперь выглядит так: Https://psdev.ru/razrabotka-saytov/razrabotka-saytov-tsena-poluchit.php class Board extends React. Нам также нужно изменить handleClick, поскольку состояние компонента Game структурировано по-другому. В методе handleClick компонента Game мы объединяем новые записи истории в history. В отличие от метода push массива, с которым вы, возможно, более знакомы, метод concat не изменяет исходный массив, поэтому мы предпочитаем. На данный момент компонент Создание сайта нуждается только в методах renderSquare и render. Состояние игры и метод handleClick должны находиться в компоненте Game.

Показ предыдущих ходов Поскольку мы записываем историю игры в крестики-нолики, теперь мы можем отобразить ее игроку в виде списка прошлых ходов. Ранее мы узнали, что элементы React являются первоклассными объектами JavaScript; мы можем передавать их в наших приложениях. Чтобы отрисовывать несколько элементов в React, мы можем использовать массив React элементов. Эта кнопка имеет обработчик onClick, который вызывает метод this. Мы еще не реализовали метод jumpTo. Каждый дочерний элемент в массиве или итераторе должен иметь уникальное свойство "key".

Проверьте метод render компонента Game. Давайте обсудим, что означает приведенное выше предупреждение. Выбор ключа Когда мы отображаем список, React хранит некоторую информацию о каждом отображаемом элементе списка. Когда мы обновляем список, React должен определить, что изменилось. Мы могли бы добавлять, удалять, переупорядочивать или обновлять элементы списка. Однако React - это компьютерная программа, которая не знает наших намерений.

Михаил

7 Comments

  1. Благодарность аффтару за отличный пост. Очень внимательно ознакомился, нашел много важного для себя.

  2. По моему мнению Вы ошибаетесь. Предлагаю это обсудить.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *